本日課程綱要:
1.簡單複習上周LeapMotion接金幣2.陣列、存檔、成績排名與計算
3.
4.
上課方向;
引起動機:駭客任務電影場景中有經典的躲避子彈殘影畫面,老師以此為基礎進一步介紹希望能在LeapMotion上抓到手指頭移動的軌跡。
實作LeapMotion結合陣列之效果:
以 ArrayList 功能建立陣列容器,可以使用 add() 函式增加 ArrayList 中的元素 (element),而這些元素是具有Vector性質的變數,再引入LeapMotion的Library,LeapMotion裝置能偵測每一個手指位置是3D空間中的座標,需要5個儲存陣列去裝5隻手指移動的軌跡,五隻手指頭就建立五個PVector 類別的ArrayList,ArrayList<PVector>history; 程式效果如圖:
因為陣列是程式語言中的物件,以new指令產生物件,history= new ArrayList<PVector>(0);
最後應用電腦圖學的3D矩陣換算方式,將眾多軌跡球的中心座標移動到原點,旋轉之後再移動回畫面中間,整體視覺呈現出一種非常立體繽紛的3D模型世界效果。
實作程式碼:
import de.voidplus.leapmotion.*;
LeapMotion leap;
PVector pt;
ArrayList<PVector>history;//many point vector
ArrayList<PVector>history2;
ArrayList<PVector>history3;
ArrayList<PVector>history4;
ArrayList<PVector>history5;
void setup(){
size(900,600,P3D); // 3D function
leap = new LeapMotion(this);
pt=new PVector(width/2,height/2);
history= new ArrayList<PVector>(0);
history2= new ArrayList<PVector>(0);
history3= new ArrayList<PVector>(0);
history4= new ArrayList<PVector>(0);
history5= new ArrayList<PVector>(0);
}
void myBall(float x,float y,float z){
pushMatrix();
translate(x,y,z*10);
sphere(10);
popMatrix();
}
void draw(){
background(255);
lights();
translate(width/2,height/2);
rotateY(radians(frameCount));
translate(-width/2,-height/2);
noStroke();
for(PVector nowPt : history){
fill(255,0,0); myBall(nowPt.x,nowPt.y,nowPt.z);
}
for(PVector nowPt : history2){
fill(255,255,0); myBall(nowPt.x,nowPt.y,nowPt.z);
}
for(PVector nowPt : history3){
fill(0,255,0); myBall(nowPt.x,nowPt.y,nowPt.z);
}
for(PVector nowPt : history4){
fill(0,0,255); myBall(nowPt.x,nowPt.y,nowPt.z);
}
for(PVector nowPt : history5){
fill(255,0,255); myBall(nowPt.x,nowPt.y,nowPt.z);
}
for(Hand hand:leap.getHands()){
//PVector pos = hand.getPosition();
//history.add(new PVector(pos.x,pos.y));
hand.draw();
Finger finger = hand.getThumb();
Finger finger2 = hand.getIndexFinger();
Finger finger3 = hand.getMiddleFinger();
Finger finger4 = hand.getRingFinger();
Finger finger5 = hand.getPinkyFinger();
PVector pos;
pos=finger.getPosition();
history.add(new PVector(pos.x,pos.y,pos.z));
pos = finger2.getPosition();
history2.add(new PVector(pos.x,pos.y,pos.z));
pos = finger3.getPosition();
history3.add(new PVector(pos.x,pos.y,pos.z));
pos = finger4.getPosition();
history4.add(new PVector(pos.x,pos.y,pos.z));
pos = finger5.getPosition();
history5.add(new PVector(pos.x,pos.y,pos.z));
}
}
void mouseMoved(){
history.add(new PVector(mouseX,mouseY));
}


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