2017年1月20日 星期五

80108003E_朱芳慶, Week02

2016-09-22 教學軟體設計 week02
l   全局式的學習
l   先知道有趣,讓學生有感覺
l   以教棒球為例,不是一開始就練基本動作,直到學生問:什麼時候開始打棒球?
l   學生能自發解題,學觀念?
l   PAGAMEO遊戲與學習
l   程式設計三大觀念
If
For迴圈
函式
l   Lightbot 程式設計教學網站
l   簡單指令 運算思維 以電腦中的腳色為出發點
l   BASIC-怎麼呼叫函式
l   PROCudore 第二關
l   1973 C語言發明者決定規範 第一行要用在 MAIN欄位
l   P1main的關係
l   LOOP2第三關
l   Code.org
l   俄羅斯方塊  空間中幾何圖形的方向概念
l   寫函式 呼叫函式
l   IF配變數運算、FOR配陣列、函數配參數跟運用方法
l   幽默就是預期之外發生事情
l   正勝老師自己寫憤怒鳥的趣事(可以移動憤怒鳥的位置)
l   寫程式
要有運算思維
要能做重複的的判斷
l   翻轉第一要務
建立社群 FB or Line (拉近學生關係 國高中生大學生)
l   Codeing 實況寫程式(寫手機程式)
l   皮卡丘程式
畫出皮卡丘、球或呼叫圖檔

l   雲端寫筆記evernote


















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