2017年1月19日 星期四

80108003E_朱芳慶, Week16

2016-12-29 教學軟體設計 week16
l   這周介紹主題有Kinect的立體捕捉技術跟3D掃描等,Kinect與硬體是可以使用語音指令或手勢、肢體動作來操作的一種捕捉技術。
l   Kinect類似的捕捉程是跟軟硬體,後來各遊戲場商也都推出許多,正盛老師之前借來給我們使用的leap motion也是另一種動作感應的技術。
l   我在課堂上提問,大型建築等物體,是怎樣掃描進電腦的?蔡老師便以一個The Digital Michelangelo Project3D Scanning of Large Statues的計畫作說明,這是應用3D掃描技術,掃描藝術品的一個跨國大型計畫,老師說當年他看到在發表會場,340位參與人員一起站起來時的那種感動,我挑到也感到很振奮與讚嘆,也覺得電腦科技能協助到人文藝術發展,具歷史價值的藝術品典藏,如達文西的雕塑作品,能結合這樣的技術,10多年前有這樣構想的人,也付出行動,真是了不起。
l   processing方面,這次介紹了如何從3D的檔案,轉檔與產生樂高積木程式,甚至是可以在畫面上操作跟旋轉。
l   3D的檔案放進去processing的,還有一個火箭的案例,這個還有用到UV貼圖,也透過指令的教學跟操作,讓我們可以調整火箭的上下旋轉,看起來processing真是無所不能。
l    課程最後,老師介紹一個用聲控的小遊戲:PAH,念PAH可以控制射擊捲摺遊戲的飛機上下移動來躲子彈,很有趣。
產生樂高積木程式



















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