課程筆記:
Gopro攝影機介紹:
老師介紹GoPro相機的特色,進一步跟我們解釋GoPro在環境建模上的應用,以及在教育現場,使否能利用GoPro進行3D建模,教導生物學、解剖學?
Microsoft HoloLens: Galaxy Explorer Ep. 6 - Coming to Life
Pacman小精靈實作流程
1. Play It 先體驗過,玩過了解互動機制
2. Draw pacman
3. Move pacman
4. Map generator:用滑鼠畫地圖
5. 放置豆子
依wiki上的說明,小精靈的歷史:
《小精靈》是一款由南夢宮公司製作的街機遊戲。遊戲最初於1980年5月22日在日本發行。本遊戲由南夢宮公司的岩谷徹設計。遊戲於1980年10月由Midway Games公司在美國發行。缺了一角的薄餅是岩谷徹創作此遊戲的靈感來源。
Google在2010年時,也曾經以PAC-MAN作為Doodle主題。
先劃一個小精靈,這邊需要有圓形弧度的數學概念,以程式碼實作數學想法,畫出有缺角的圓形,我覺得超級酷!
Draw pacman - Processing程式:
void setup(){ size(500,300); } int mouth=30; void draw(){ background(255); fill(#F7FF05); //ellipse(250,150, S,S); arc(250,150, 100,100, radians(mouth), radians(360-mouth), PIE); mouth = abs((frameCount*3%90)-45); //45~0 // frameCount: 0,1,2,3,...,45,...100000 // frameCount%90: 0,1,2,3,...90, 0,1,2.. 90, 0 // frameCount%90-45: -45,-44,-43,-42.....0, 1,2, ... 45, -45, -44,-43..... 45, -45 // abs(frameCount%90-45): 45,44,43,... 0,.. 1,2,.....45, 45, 44, 43..... println(); }
Draw pacman - GIF動畫效果
如果只有小精靈移動碰到豆子,豆子消失,這樣效果會有卡頓的感覺,所以老師提到可以善用內插法來實現平滑移動的效果。老師先用小畫家簡單的介紹內插公式,再進一步以Processing實作。
根據微軟網頁的翻譯:
內插補點是用來判斷目前或未來值因素,確切的因素沒有出現在任一個存在或未來值資料表時的方法。插補假設兩個值之間的變更是呈線性關係,而且是微不足道的誤差。
小精靈吃豆子Processing程式:
PImage [] img=new PImage[10];int [][] map={{7,8,8,8,8,8,8,9, 7,8,8,8,8,8,8,9},{4,0,0,0,0,0,0,4, 4,0,0,0,0,0,0,4},{4,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,4},{4,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,4},{4,0,0,0,0,0,0,4, 4,0,0,0,0,0,0,4},{1,8,8,8,8,8,8,3, 1,8,8,8,8,8,8,3}};int S=50, pacDir=0, mouth=30;//pacDir: 0,90,180,270void setup(){size(800,300);for(int i=0;i<=9;i++) img[i]=loadImage(i+".png");for(int y=0;y<6;y++){for(int x=0;x<16;x++){if(map[y][x]==0) map[y][x]=5;}}}float alpha=0;// x = alpha*(pacXX*S) + (1-alpha)*(ppacXX*S);int pacXX=1,pacYY=1, ppacXX=1, ppacYY=1;// 0,1,2,....15void draw(){background(255);for(int y=0;y<6;y++){for(int x=0;x<16;x++){image(img[ map[y][x] ], x*S,y*S, S,S);}}if( map[ pacYY ][ pacXX ] ==5) map[ pacYY ][ pacXX ]=0;fill(#FEFF05);float tempX= alpha*(pacXX) + (1-alpha)*(ppacXX);float tempY= alpha*(pacYY) + (1-alpha)*(ppacYY);float pacX=tempX*S+S/2, pacY=tempY*S+S/2;alpha = (alpha+0.1);if(alpha>=1){alpha=0; ppacXX=pacXX; ppacYY=pacYY;pacMove(pacDir);}arc(pacX,pacY, S,S, radians(mouth+pacDir), radians(360-mouth+pacDir), PIE);mouth = abs( (frameCount*3)%90 -45 ) ;}int now=0;//now we are drawin 0 on the map[y][x]void pacMove(int dir){if(alpha!=0) {ppacXX=pacXX; ppacYY=pacYY; }if(dir==0 && map[pacYY][pacXX+1]%5==0) {alpha=0; ppacXX=pacXX; pacXX++; pacDir=0;}if(dir==90 &&map[pacYY+1][pacXX]%5==0) {alpha=0; ppacYY=pacYY; pacYY++; pacDir=90;}if(dir==180&&map[pacYY][pacXX-1]%5==0) {alpha=0; ppacXX=pacXX; pacXX--; pacDir=180;}if(dir==270&&map[pacYY-1][pacXX]%5==0) {alpha=0; ppacYY=pacYY; pacYY--; pacDir=270;}}void keyPressed(){if(keyCode==RIGHT)pacMove(0);if(keyCode==DOWN) pacMove(90);if(keyCode==LEFT) pacMove(180);if(keyCode==UP) pacMove(270);if(key=='0') now=0;if(key=='1') now=1;if(key=='2') now=2;if(key=='3') now=3;if(key=='4') now=4;if(key=='5') now=5;if(key=='6') now=6;if(key=='7') now=7;if(key=='8') now=8;if(key=='9') now=9;}void mouseDragged(){int x= int(mouseX/S), y= int(mouseY/S);map[y][x]=now;// float dx=mouseX-pmouseX, dy=mouseY-pmouseY;// if(abs(dx)> 2* abs(dy)) map[y][x]=8;// if(abs(dy)> 2* abs(dx)) map[y][x]=4;}
課程心得:
今天是這學期最後一次上課,主要上課內容是實作PAC-MAN小精靈吃豆子的互動遊戲,上課時看老師一邊FB直播,一邊講解程式,覺得老師簡直就是人才(已跪),我覺得葉老師能把想法一步步形成流程,並用程式實作原先想法,課程中相當多的互動程式就是如此一個一個形成,而我在上課時在一旁聽老師的講課,有時能聽懂,有時是一個跟不上老師思考邏輯的狀態(快看不到車尾燈了...),幸好老師總是相當Nice,毫不吝嗇分享程式碼,可是你我都知道程式碼易copy,程式抽象邏輯才是難學的啊!
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