本日心得:
今天老師上課有提到說 老師指導的團隊有開發VR噴漆模擬效果,但其實在國外也有類似的APP出來,我覺得老師指導的團隊超級厲害,先撇除說是否比他人還晚一步地開法,光有這個構想我覺得就已經好棒棒了,因為對於VR 我根本沒有噴漆這個發想,一個APP最開始的是一個發想點子,透果點子去結合一些設計元素,最後經過深思考量後,才也許會有一個APP的產出,光是這點就已經值得肯定了! 接著老師向我們介紹深度感測,並且以之前一陣子的維冠大樓倒榻事件,說明說透過這樣的方式可以快速的了解該建築物的3D結構,我覺得很棒,畢竟救災的每一分每一秒鐘都是黃金時間,如果能夠透過科技的技術來幫助救災,真的是偉大的技術,也為國家社會盡了一份心力~ 其實不只這種掃描物件的救災方式,據我所了解,台灣有各種救災的愛好者,不管是 空氣汙染的 或是 颱風物資分配的那些救災,大家也都盡力透過自己的技術來回饋社會,這樣真的很棒! ~
● 3D scanning:
老師接著帶我們了解近年來,3D掃描的過去
● 深度感測 :
利用3D深度感應器去照每一個跟自己的距離利用平板掃描3D世界。
int xRes,yRes,zRes, bunny[][][], inside[][][], millis0;
float angleX=0, angleY=0, myScale=1;
void setup(){
size(600,400,P3D);
byte b[]=loadBytes("bunny40.mira");//("bunny80.mira");
xRes=((b[8] &0x00FF)<<8)+(b[9] &0x00FF);
yRes=((b[10]&0x00FF)<<8)+(b[11]&0x00FF);
zRes=((b[12]&0x00FF)<<8)+(b[13]&0x00FF);
myScale=0.3*width/float(xRes);
bunny=new int[xRes][yRes][zRes]; inside=new int[xRes][yRes][zRes];
for(int i=0;i<xRes*yRes*zRes;i++){
int x=int(i/(yRes*zRes)), y=int(i/zRes)%yRes, z=i%zRes;
bunny[x][y][z]=b[256+(xRes+yRes+zRes)*8+i];
}
for(int i=1;i<xRes-1;i++)
for(int j=1;j<yRes-1;j++)
for(int k=1;k<zRes-1;k++)
if(bunny[i-1][j][k]!=0 && bunny[i+1][j][k]!=0 && bunny[i][j-1][k]!=0 && bunny[i][j+1][k]!=0
&& bunny[i][j][k-1]!=0 && bunny[i][j][k+1]!=0) inside[i][j][k]=1;
}
void draw(){
println("fps: "+frameRate);
background(128); noStroke();
pointLight(128,255,128, width, height, height);
directionalLight(30,30,30, 0,0,-1);
directionalLight(40,40,40, 0,1,-1);
translate(width/2,height/2,0);
rotateX(-angleY);
rotateY(angleX);
rotateX(PI/2);
scale(myScale);
translate(-xRes,-yRes,-zRes);
for(int i=0;i<xRes;i++){
for(int j=0;j<yRes;j++){
for(int k=0;k<zRes;k++){
if(bunny[i][j][k]!=0 && inside[i][j][k]==0){
pushMatrix();
translate(2*i,2*j,2*k);
box(2);
popMatrix();
}
}
}
}
}
void mouseDragged(){
angleX+=0.01*(mouseX-pmouseX);
angleY+=0.01*(mouseY-pmouseY);
}
根據滑鼠位置移動模型
PShape bunny;
void setup(){
size(400,400,P3D);
bunny= loadShape("rocket.obj");
}
void draw(){
background(255,0,0);
lights();
translate(width/2, height/2);
rotateY( radians(mouseY));
rotateX( radians(mouseX));
shape(bunny,0,0);
}
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