-sound程式設計
-實作
-本日體驗:HTC VIVE
-本日實作重點:for迴圈&陣列
1.Sound的背景音樂程式設計
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import processing.sound.*;
SoundFile soundfile;
void setup() {
size(640,360);
//Load a soundfile
soundfile = new SoundFile(this,"ok.mp3"); //將檔案名稱相符合的拖曳進程式碼內
soundfile.play();//播放的時候發現音樂會變兩倍速度,因此可以使用soundfile.rate(0.5)變成一半。
}
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2.Sound加上打字遊戲
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int shooting=0; //int一個變數來操控打對字後要下一個步驟的if
float boxX=200, boxY=0;
int c=0;
char [] boxC = {'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l',
'm','n','o','p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z'}; //運用字元陣列來存放英文字
void draw() {
background(255);
boxY+=2;
if (boxY>400) {
c = int(random(26)); //運用字元陣列來亂數選取其中一個英文字
boxY=0;
}
fill(255);
rect(boxX, boxY, 50, 50);
fill(255, 0, 0);
textSize(80);
text(boxC[c], boxX, boxY);
if (shooting>0) {
strokeWeight(40);
stroke(255, 0, 0);
line(300, 400, boxX, boxY);
strokeWeight(1);
shooting--;
if (shooting==0) {
c = int(random(26));
boxX=random(400)+100; //讓英文字的框框可以換不同地方下來。
boxY=0;
}
}
}
void keyPressed() {
if (key==boxC[c]) {
shooting=10;
}
}
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