20161006 教學軟體設計 今日學習目標
1.Google cardboard 體驗
360 camera :360 camera VR
camera ricoh theta s
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oculus
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google cardboard
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思考 pagamo 對教育上的意義
反思:
運用遊戲化學習的機制與優勢,持續增強學生的學習動機,進而提升學習成效。
透過獎勵制度,幫助學生擁有較高的學習動機。
不過,最重要的是教學核心,教師必須清楚教學目標,搭配適當的教學策略與數位工具的運動,營造出良好的學習環境,創造學生成功的高峰經驗。
金幣限制:避免學生過於沉浸遊戲
音效、獎勵制度、
3.Bonio 幫你優
4.Zuvio 出題優
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